オリジナルUI
本日はOsaka HoloLens Hackathon 2022三日目の記事です。 11日からOsaka HoloLens Hackathon2022が開催されています。 筆者は指文字のアイデアで参加しています。 〇キーボードを完成させる。 昨日は日本語のキーボードの機能を作成しました。 今回はキーボ…
本日はOsaka HoloLens Hackathon 2022二日目の記事です。 11日からOsaka HoloLens Hackathon2022が開催されています。 筆者は指文字のアイデアで参加しています。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は指文字のために日本語のキーボードを作成します。 〇キ…
本日はHoloLens 2用のオリジナルUIです。 HoloLensではMRTKExamplesでMRTKを用いてHoloLensに最適化したUIが提供されています。 これをベースに筆者のオリジナルのUIを作成していきます。 〇今回は説明ボードを作成しました。 アプリ内での使用用途は以下の…
本日はイベント登壇枠です。 〇HoloLens Meetupとは? 日本最大のHoloLens コミュニティ[HoloMagicians]の主催するイベントでHoloLensにかかわる事例や活動、作ったものなどを紹介するイベントで今回でVol.25になります。 hololens.connpass.com Kumamoto、O…
本日はオリジナルUI記事です。 〇Dial型UI HoloLens 2ではオブジェクトをつかんで回転することができます。 今回はこの機能を応用して回転角度に応じてイベントを引き起こすオリジナルUIを作成します。 〇動画 youtu.be リファクタリングが完了したらMRTKに…
本日はオリジナルUIを作成します。 今回は今まで作成してきた腕輪型UIをまとめさらに使いやすくしました。 〇腕輪型UIとは? 筆者が作成したオリジナルのUIで、HoloLens 2のHandTrackingを使用してユーザーの手首に表示されるHandMenuです。 www.youtube.com…
本日はオリジナルUI開発枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com 今回アプリケーションでDial型UIを使用したかったので簡単に作成しました。 〇下準備 ①空のゲームオブジェクトを作成し[…
本本日はMRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 本シリーズではMixedRealityToolkitを基にHoloLensで使いやすいようにカスタマイズしたオリジナルのUIを作成しています。 今回はwatch型UIを作成しています。 前回はプロトタイプとその…
本日はHoloLens用のオリジナルUI開発枠です。 この企画ではHoloLensの開発ツールであるMRTKをベースとしてHoloLensならではの世界観を再現するための実験的なUIを製作しています。 第一弾ではSFチックなデザインのボタンを作成しました。 redhologerbera.hat…
本日はHoloLens 調査枠です。 昨日に引き続き腕時計を作ります。 昨日は腕にリングが表示されるところまでを作成しました。本日は時計の表示を行います。 redhologerbera.hatenablog.com 〇時計の機能 デバイス内で現在時刻を取得するためにはSystem.DateTim…
本日はHoloLens 2の表現の調査枠です。 HoloLens 2ではHandTracking の機能により両手50点のTrackingが可能です。 今回はHandTrakicngを応用して腕時計を作成します。 〇作ったもの youtu.be 右腕(筆者が普段右手に腕時計を付けるので)にリング上で時計が…
本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 その1はテンキーのレイアウトとアイコンを作成し…
本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 その1はテンキーのレイアウトとアイコンを作成し…
本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 前回はテンキーのレイアウトとアイコンを作成しま…
本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com 今回アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 〇テンキー テンキーは数字を打つためのキーボ…
MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…
MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…
MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…
MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…
本日はMRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回は続編です。 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したものは以下でMITライセンスで公開しています。(自由に使ってください) …
本日はMRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回は続編です。 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したものは以下でMITライセンスで公開しています。(自由に使ってください) …
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…
HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…