夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

オリジナルUI

HoloLens Meetup Val.25 でLT登壇しました。

本日はイベント登壇枠です。 〇HoloLens Meetupとは? 日本最大のHoloLens コミュニティ[HoloMagicians]の主催するイベントでHoloLensにかかわる事例や活動、作ったものなどを紹介するイベントで今回でVol.25になります。 hololens.connpass.com Kumamoto、O…

HoloLensで使えるオリジナルのUIを作成する  Dial HoloLensアドベントカレンダー22日目

本日はオリジナルUI記事です。 〇Dial型UI HoloLens 2ではオブジェクトをつかんで回転することができます。 今回はこの機能を応用して回転角度に応じてイベントを引き起こすオリジナルUIを作成します。 〇動画 youtu.be リファクタリングが完了したらMRTKに…

腕輪型UIを作る HLアドベントカレンダー2020 3日目

本日はオリジナルUIを作成します。 今回は今まで作成してきた腕輪型UIをまとめさらに使いやすくしました。 〇腕輪型UIとは? 筆者が作成したオリジナルのUIで、HoloLens 2のHandTrackingを使用してユーザーの手首に表示されるHandMenuです。 www.youtube.com…

HoloLens用のオリジナルUIを作成する ダイヤル その1

本日はオリジナルUI開発枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com 今回アプリケーションでDial型UIを使用したかったので簡単に作成しました。 〇下準備 ①空のゲームオブジェクトを作成し[…

HoloLensで使えるオリジナルのUIを作成する  Watch その2 ボタンの実装

本本日はMRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 本シリーズではMixedRealityToolkitを基にHoloLensで使いやすいようにカスタマイズしたオリジナルのUIを作成しています。 今回はwatch型UIを作成しています。 前回はプロトタイプとその…

HoloLensで使えるオリジナルのUIを作成する  Watch その1 UIを作る動機とプロトタイプ

本日はHoloLens用のオリジナルUI開発枠です。 この企画ではHoloLensの開発ツールであるMRTKをベースとしてHoloLensならではの世界観を再現するための実験的なUIを製作しています。 第一弾ではSFチックなデザインのボタンを作成しました。 redhologerbera.hat…

HoloLens 2で腕時計を作る その②

本日はHoloLens 調査枠です。 昨日に引き続き腕時計を作ります。 昨日は腕にリングが表示されるところまでを作成しました。本日は時計の表示を行います。 redhologerbera.hatenablog.com 〇時計の機能 デバイス内で現在時刻を取得するためにはSystem.DateTim…

HoloLens 2で腕時計を作る その①

本日はHoloLens 2の表現の調査枠です。 HoloLens 2ではHandTracking の機能により両手50点のTrackingが可能です。 今回はHandTrakicngを応用して腕時計を作成します。 〇作ったもの youtu.be 右腕(筆者が普段右手に腕時計を付けるので)にリング上で時計が…

HoloLensで使えるオリジナルのUIを作成する  テンキー その5 スクリプト解説 テンキーの完成

本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 その1はテンキーのレイアウトとアイコンを作成し…

HoloLensで使えるオリジナルのUIを作成する  テンキー その4 スクリプト

本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 その1はテンキーのレイアウトとアイコンを作成し…

HoloLensで使えるオリジナルのUIを作成する  テンキー その2 IconSet ペイント3Dでアイコンを作る

本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 前回はテンキーのレイアウトとアイコンを作成しま…

HoloLensで使えるオリジナルのUIを作成する  テンキー その1 レイアウト、アイコン

本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com 今回アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 〇テンキー テンキーは数字を打つためのキーボ…

Hololens用のオリジナルUIを作成する。 ~スイッチレバー その⑥ 変数名をわかりやすくする。

MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…

Hololens用のオリジナルUIを作成する。 ~スイッチレバー その⑤~ イベントの実行の制限とリセット

MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…

Hololens用のオリジナルUIを作成する。 ~スイッチレバー その④~  リセット機能 検知範囲の変数化

MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…

Hololens用のオリジナルUIを作成する。 ~スイッチレバー その③~  上下左右の動きの検知

MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…

Hololens用のオリジナルUIを作成する。 ~スイッチレバー その②~  上下左右の動きの検知

本日はMRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回は続編です。 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したものは以下でMITライセンスで公開しています。(自由に使ってください) …

Hololens用のオリジナルUIを作成する。 ~スイッチレバー その①~ 検知機能

本日はMRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回は続編です。 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したものは以下でMITライセンスで公開しています。(自由に使ってください) …

SFチックのUIを作る その⑱ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルまとめ~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIを作る その⑯ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルを作る~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIを作る その⑮ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルを作る~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIを作る その⑭ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルを作る~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIを作る その⑬ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルを作る~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIを作る その⑫ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルを作る~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIを作る その⑪ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルを作る~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIを作る その⑩ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルを作る~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIを作る その⑨ ~E.F.S.F.コックピット風UIパネルを作る~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIボードを作る その⑧ ~ボタンのまとめ~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIボードを作る その⑦ ~ボタンの完成~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

SFチックのUIボードを作る その⑥ ~ボタンとしての機能の作成~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…