本日はBlenderアニメーション枠です。
Blenderではキーフレームアニメーションを付けることができますが、Unityなどでは可能な汎用的にほかのオブジェクトにアニメーションを使いまわすということができるのか?
つまるところアニメーションライブラリ的な運用ができるのか調べていきます。
〇環境
・Windows11PC
・Blender4.1
〇Blenderでアニメーションを使いまわす。
今回はシンプルな例として次のようなアニメーションをキューブではなくUV球にコピーしていきます。

①コピーしたいアニメーションを持つオブジェクトを選択します。

②ドープシートエディタを開きます。

③ドープシートからアクションモードへ切り替えます。

④作成したアニメーションにアクションとして名前を付けます。

⑤アニメーションをペーストしたいオブジェクトを選択します。

⑥新規の左側のボタンを選択し④で選択したアクションを設定します。

これによってキューブで作成したアニメーションを使いまわすことができました。

本日は以上です。