Shader
本日はシェーダー枠です。 昨日は透明度を持った半透明なオブジェクトの描画を行いました。 キーポイントとして透明度を持ったオブジェクトの描画には以下の二つがあります。 ・不透明なオブジェクトが描画された後に描画する ・すでに描画されているピクセ…
本日はシェーダー学習枠です。 〇不透明なオブジェクトの描画順 描画処理が行われる際は一般的に遠くにあるものから塗りつぶされるように描画が行われています。 半透明なオブジェクトは不透明なオブジェクトの描画が完了した後に処理が実行されます。 これ…
本日はShaderのトラブル解消を行います。 先日MixedRealityGraphicsToolsの拡大鏡機能をHoloLensで実行した際にUV座標のV座標が反転する現象を確認しました。 redhologerbera.hatenablog.com 取り急ぎの対処としてV座標に-1をかけ合わせてトラブルを回避しま…
本日はイベント枠です。 昨日TokyoHoloLens Meetupに参加をしました。 イベント自体のレポートに関しては昨日記事にまとめております。 redhologerbera.hatenablog.com 本日はHoloLens Meetupイベント中に筆者が登壇したLTに関して紹介します。 〇LT大会 LT…
本日は昨日に引き続きMRGTに提出予定のエディタツールを作成していきます。 先日はプロジェクト内に含まれるすべてのマテリアルをデバッグログとして出力しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は任意のシェーダーでフィルタリングしてログを出力し…
本日はUnity枠です。 昨日からMRGT向けの新機能としてUnityプロジェクト内のマテリアルをシェーダー別に取得するツールを作成しています。 前回はエディタウィンドウの基本設定を行っていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はこちらの機能を作成…
本日はMRGT枠です。 昨日MixedRealityToolkit 3(MRTK3)のパッケージの一つでxR上でのグラフィックに特化したパッケージであるMixedRealityGraphicsTools(MRGT)の公式メジャーアップデートv0.5がリリースされました。 本リリースでは筆者の開発した機能も含…
本日はShader学習枠です。 今回はShader自体というよりはShaderをUnity上に表示させる際に使用できるカスタマイズ表示を実装します。 〇CustomShaderGUIとは? 〇Enum型のマテリアルプロパティの実装 〇カスタムシェーダーGUIの全コード 〇CustomShaderGUIと…
本日はShader勉強枠です。 今回は軽量化の処理であるSRPBatcherに関して紹介します。 〇SRP Batcherとは? SRP BatcherはSRPと名がつくことからわかるようにURPやHDRPなどのSRPで使用できるレンダリングの最適化にかかわる機能です。 従来はマテリアル単位で…
本日は昨日に引き続きMRGTStandardShaderのトーン表現を拡張していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇shader_featureの定義 URPではマテリアルから使用する機能だけチェックボックスを有効化して有効にするウーバーシェーダーシステムを使用するため…
本日はShader学習枠です。 〇MxedRealityGprahicsTools(MRGT)とは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるMixedRealityToolkit3(MRTK3)の一つでグラフィックを担っています。 xR…
本日はShader学習枠です。 今回はCustomShaderGUIを使用して任意にプロパティの表示を切り替える実装を紹介します。 redhologerbera.hatenablog.com 〇チェックボックスと連動して表示を行う シェーダーによってはある機能を有効にしている場合のみ必要とな…
本日はShader勉強枠です。 今回はShader自体というよりはShaderをUnity上に表示させる際に使用できるカスタマイズ表示を実装します。 〇CustomShaderGUIとは? 〇CustomShaderGUIを使用する 〇ラベルの作成 〇Shaderのプロパティの取得 〇プロパティの表示 …
本日はまとめ記事です。 〇MixedRealityToolkitGraphicsToolsとは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるMixedRealityToolkit3(MRTK3)の一つでグラフィックを担っています。 xR…
本日はShader学習枠です。また2022年最後の記事になります。本年は毎日ブログを更新できました。23年も毎日更新はもちろんのことですが、質もよくしていきたいと思います。 〇モザイクシェーダー 今回は画像をmosaicで表示する表現を紹介します。 ①新規のUnl…
本日は昨日に引き続きUnityでクリスタルなシェーダーを書いていきます。 昨日はクリスタルの表現において最もコア的なTransmissionとIOR(屈折)を実装しました。 これはViewDirectionノードによってカメラの角度を取得、hlsl で提供されているRefract関数を…
本日はShader学習枠です。 今回はShaderGprahを使用して宝石のようなシェーダーを作っていきます。 〇Transmission(伝搬) Blenderでガラスやクリスタルの表現を行う際はTransmission(伝搬)を使用することが一般的です。 アルファとの違いとしてただ単に透明…
本日はShader勉強枠です。 前回の記事はこちらになります。 redhologerbera.hatenablog.com 〇ノーマルマップとは ノーマルマップはローポリゴンでありながら凸凹間を再現するために使用されるテクスチャとそれを用いた実装です。 ノーマルマップを使用する…
本日はShader学習枠です。 〇複数の機能を切り分けて使用できるシェーダー Unityのマテリアルではシェーダーごとに提供されているパラメータを使用してマテリアルごとの特徴を出すことができます。 同一シェーダーのキューブ 例えば上図では同じシェーダーを…
本日はMRGT枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は23日目の記事になります。 qiita.com 〇…
本日はMRGT枠です。 本日本ブログの固定ページにGraphicsToolsStandardShader機能解説ページを作成しました。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリ…
本日はMixedRealityToolkit GraphicsTools(MRGT)の環境導入方法をまとめていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋め…
本日はHoloLensの表現実験枠です。 昨日開発したSpatialMeshのシェーダーを改造していきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日…
本日はHoloLensの表現実験枠です。 HoloLensではオブジェクトを空間に配置することができますが、一般的に影の描画を行うことは稀です。 これには次のような理由があります。 ①光学シースルーの特性上黒を描画できないため ②ライト処理は重たい処理であるた…
本日はMixedRealityToolkit GraphicsToolsStandardShaderのVertex Extrusionの機能を読み解いていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマ…
本日はHoloLens表現枠です。 昨日に引き続きHoloLensで床や壁に穴をあけていきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です…
本日はHoloLens表現枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は7日目の記事になります。 qiita…
本日は昨日に引き続きHoloLensで床や壁に穴をあけていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本…
本日はHoloLens2の表現枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は5日目の記事になります。 qi…
本日はMRGT枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は3日目の記事になります。 qiita.com 〇M…