夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2024-02-13から1日間の記事一覧

Unityでフェイズシフトシェーダーを作る その3 カラーノイズをつける

本日は昨日に引き続きUnityShader枠です。 昨日に引き続いてフェイズシフト装甲のシェーダーを作成します。 昨日はむらをつけて展開するようにグレースケールを変異させる機能を実装しました。 今回は仕上げとして展開時に入る色のノイズを表現します。 〇色…