本日はBlender枠です。 ジオメトリノードを少しづつ理解して言っていますが、今回はジオメトリノードらしさとしてブーリアンを用いた破壊演出を行っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender5.1 〇ジオメトリノードでのブーリアンの使用 ジオメトリノー…
本日はBlener枠です。 先日は、Blenderである物体の表面に面の向きに従って別インスタンスを配置するということを行いました。 ここまででジオメトリノードの基本ワークフローを扱っていきました。基本的には頂点などの入力情報を加工して出力させる形をビジ…
本日はUnrealEngine枠です。 UEFNではフォートナイトで一人称視点で体験できるワールドを比較的簡単に作成することができますが、あくまでフォートナイト自体がゲームであるため体力やマップなどのHUD(ヘッドアップディスプレイ)が表示されます。 例えばワー…
本日はSubstance3d枠です。 SubstanceSamplerを使用すれば実写の写真から3DCG用のアセットを作成することができます。 しかしながら、大理石や金属といった光沢のある物体の場合、反射の映り込みなどが影響しマテリアルを作成することが困難な状況があります…
本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はフォトリアルな作品が好きですが、フォトリアルな雲を作ったことが無かったため、今回作っていきます。 前回は基本形となるパーツを作成していきました。今回は広域への配置とマテリアルの調整を行います。 redhologe…
本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はフォトリアルな作品が好きですが、フォトリアルな雲を作ったことが無かったため、今回作っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender5.1 〇フォトリアルな雲を作る Blenderで通常のモデリングを行う際はオブジェク…