夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

デジタルキャラクターにおける不気味の谷とは?

本日は筆者の個人的な学習枠です。 ここの所筆者はリアルなキャラクターにおける不気味の谷と戦っていました。(性格にはまだ戦闘中です。) Disneyやピクサー等ある程度のリアルさを出しながらもデフォルメしたルックデブも興味はありますが、XRの中でもMix…

CursorでBlenderMCPを試す。

本日はBlender、AI枠です。 先週OpenAIのChatGPTの新型モデルAtrasが登場し、BlenderのAIモデリングが盛んになっています。 筆者自身は10年モデリングをしてきて、現在芸術を教えながら学ぶ身としてあまりAIモデリング自体に興味はないのですが、AIを道具と…

Nukeを触る。 その② ZFedocus 深度画像を基に被写体深度を作る

本日はNuke枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・Nuke 17.1v1 〇深度画像 Blenderでコンポジットを利用して次のような深度シーケンス画像を作成しました。 これはカメラに対しての奥行で白ー黒で遷移します。 このような画像を作ることで奥行の情報をコンポジッ…

Nukeを触る。 その① Nukeとは?

本日は新しいソフトウェアの枠です。 以前より筆者はNukeというソフトを知ってはいたのですが動画作成、特にコンポジットに使うということ以外AfterEffectsとの違いなど理解できていませんでした。 Nukeは学生ライセンスがあり、筆者自身は学生として学んで…

NeXus for Blenderで粒子の寿命に応じてマテリアルの色を変える

本日はBlender枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・NeXus for Blender ・Blender5.1 〇NeXus for Blenderでの寿命 初期のnxEmitterではフレーム終了までエンドレスで粒子が新しく生成され、一度生まれた粒子は残り続けます。 ここでFull Lifespanのチェックボッ…

NeXus for Blenderで粒子を引き寄せるnxAttack ~オーブを作る~

本日はBlender枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・NeXus for Blender 〇オーブを作る 今回はただ粒子を放出するのではなく力場を使っていきます。 ①nxEmitterを配置し、オブジェクトタブからシェイプを球体に変えます。 これによって放射されるように粒子が舞…