2025-06-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はモデリング枠です。 今回はMayaとBlenderでシェイプキーのつけ方を比較していきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Maya2025 ・Blender4.1 〇シェイプキーとは? シェイプキーはソフトウェアによって呼び方が異なります。 Blenderではシェイプキー、Mayaや…
本日はUnrealEngine枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・UEFN(+Fortnite+Release-36.00-CL-43336073-Windows) 〇リビジョンコントロールとは? リビジョンコントロールはGitなどのようなバージョン管理システムです。 特徴としてUnrealEngineに内蔵されており…
本日はモデリング枠です。 3DCGのモデリングにおいてメッシュのかたち(トポロジー)はとても大切な概念です。 同時にNゴンの概念も大切です。 〇Nゴンとは? 3DCGの表現方法には様々なものがありますが、最もポピュラーなサーフェスモデルでは最低3つの空…
本日はAI枠です。 近年様々な汎用的なAIサービスが登場していますが、ある機能に特化した変換AIアルゴリズムもしくはサービスを○○to○○とあらわすことがあります。 例えばTextToSpeechはテキストから声(スピーチ)を生成する技術ですし、TextTo3Dは自然言語…
本日は3Dモデリング枠です。 マテリアルはポリゴンごとに設定をすることができます。 今回はあるマテリアルを設定しているポリゴンをまとめて選択する方法をBlenderとMayaで見ていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.1 ・Maya2025 〇Blenderの場合 今…
本日はモデリング枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.4 〇重複頂点とは? MayaもBlenderもともにプリミティブな3DCGを変形させて好みの造形を行います。 この際にExtrude(延伸)を頻繁に使用します。 Extrudeとは、ある頂点,辺(エッジ)、面(フェース…