夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2024-03-08から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 オブジェクトを回転させるシェーダー

本日はShader学習枠です。 今回は頂点シェーダーを利用してオブジェクトを回転させます。 頂点シェーダーステージでは3Dデータから頂点をスクリーン座標に直した計算が行われています。 つまり座標変換に際してバイアスをかけることでメッシュの形状を変え…