本日はShader枠です。 今回は実践でよく使用する表現としてオブジェクトの透明表現として、テクスチャに基づいてメッシュの一部を透明にしていく表現を行います。 〇ShaderGraphでの実装 ShaderGraphではコードを意識することなく実装することができるためプ…
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