夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2024-03-10から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 第九章 平行移動行列

今回はシェーダー枠です。 前回は回転行列についてみていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 回転行列は座標返還で使用されます。 3DCGの世界ではローカル座標、多くの物体に対してトランスフォームというプロパティが存在します。 ワールド座標とは…