夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-07-24から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 _Time関数のヌマ

本日はshader枠です。 UnityでShaderを書く際にアニメーションなど時間軸を使いたい場合は_Timeを使用することが一般的です。 しかしながらこのTime関数をShaderLabで使用する際には注意が必要です。 〇_Time _TimeはUnityCG.cgincで定義されている変数で、S…