夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

UEFNで1人称視点を実装する

本日は久々のUnrealEngine枠です。

筆者はここ一年ほどUEFNを触っていますが、ついに昨年の年末に1人称視点の

〇環境

・Windows11PC

・UEFN (UnrealEditor5.6)

〇1人称視点カメラの実装

1人称視点カメラの実装はコンテンツブラウザー内のFortniteフォルダ内でCameraで検索することで発見できます。

使い方は簡単でワールド内に配置するだけです。

これだけで一人称視点が機能します。

VRChatなどのような視点となるため真下を見るとアバターを見ることができます。

NPCなどとの会話イベント時なども基本的には1人称視点が引き継がれますが、バイクに乗るときなどは3人称視点となりました。

〇デフォルトのカメラとの切替

ではデフォルトのカメラとの切替についても見ていきます。

今回は1人称視点カメラオブジェクトの機能にボタンを設定しOnInteract()のイベントを割り当てました。

2つのボタンを用意しそれぞれ有効化、無効化に対応させているため、ボタンを選択した際に1人称視点がオン、オフとなりゲーム中に任意に切り替えることができるようになりました。

本日は以上です。