夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

SubstancePainterでポリゴン塗りつぶしモードをまとめる

本日はSubstance枠です。

〇環境

・Windwos11PC

Substance 3D Painter

Substance Painterの塗りつぶしモード

Substance Painterではペイントソフトのためブラシを使用して色を付けることができます。

 ポリゴン塗りつぶし機能はポリゴンごとなどある一定の条件に対してメッシュを塗る機能です。

〇ポリゴン塗りつぶし

デフォルトのポリゴン塗りつぶし機能です。

このモードではメッシュのワイヤフレームが表示され、クリックすることでポリゴン単位で塗りつぶしができます。

三角ポリゴン塗りつぶしも同様にポリゴン単位で塗りつぶします。

基本的にNゴンを許容するモデルの場合でない限り感覚ポリゴン塗りつぶしとポリゴン塗りつぶしは同様の機能になります。

〇メッシュ塗りつぶし

メッシュ塗りつぶしはジオメトリ単位で塗りつぶしを行います。

Blenderのリンク選択に相当します。

〇UVチャンク塗りつぶし

UVチャンク塗りつぶしはUVアイランドを基準に塗りつぶすモードです。


 今回はSubstance Painterでポリゴン塗りつぶしモードをまとめていきました。

 筆者はデフォルトのポリゴン塗りつぶしばかり使っていたためほかのモードを知らなかったのですが、これで効率化できそうです。

本日は以上です。