本日はUnity枠です。 Unityのアプリケーションでコライダーは時に思わぬバグを生む可能性があり、必要がないコライダーは削除すべきですが、デバッグやのちの開発のためにディアクティブにしておくということもよく使う手法です。 今回はエディタ拡張を使用…
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