本日は昨日に引き続きMixedRealityModelingToolsを紹介します。 先日まででBlenderから選択中のメッシュの情報を取得、MessagePackを使用してシリアライズしたデータをバイナリとしてUnity側に送信、Unity側では受け取ったデータをデシリアライズして使用可…
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