本日はMRGT実装枠です。 現在MixedRealityGraphicsTools(MRGT)へ新たなイシューを作成し、スクリーンショットの機能改良を行っています。 github.com 今回はショートカットキーを追加するための調査を行いました。 〇MRGTのスクリーンショット機能 MRGTには…
本日はシェーダー調査枠です。 今回はMRGTの機能を使用してオブジェクトの出現表現を行っていきます。 〇MixedRealityGraphicsTools(MRGT)とは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はHoloLensやMetaQuestをはじめとしてxRアプリケーション開発に役立つツール…
本日はシェーダー調査枠です。 MixedRealityGrahpicsTools(以下MTGT)ではxRに特化したシェーダーシステムとしてGraphicsTools /Standardシェーダーが提供されています。(以下MRGT Standard) ドキュメントによるとライティングの近似化などによりUnityでDefau…
本日はUnity調査枠です。 〇やりたいこと 今回はMixedRealityGraphicsToolsのスクリーンショット撮影機能に関してショートカットキーが欲しいと思い、MRGTのリポジトリにイシューを立てたところからエディタ上でショートカットキーってどうやって作るの?と…
本日はイベント参加枠です。 今回は日本で初めてのVulkanのミートアップイベントが開催されました。 www.khronos.org VulkanのガイドブックであるVulkanガイドの執筆の際にコミュニティ内でミートアップの話題が上がり、第一回が実現したとのことです。 筆者…
本日はHoloLensのトラブルシューティング というよりは問題報告です。 〇MovingPlatformModeとは? Moving PlatformModeはHoloLens 2で使用可能な船、車や電車、高層ビルの上層階など、ユーザーの移動量とは別に外的な加速度が加わる環境下でHoloLensのSLAM…
本日はShader学習枠です。 先日までMRTKやMRGTでグラフィックを担当されているMicrosoftのCameronさんによるMR向けのShader解説セッションを読み解いていました。 youtu.be 今回はセッション全体をまとめていきます。 〇セクションの目的と内容 動画では 初…