夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

MixedRealityToolkitGrahpicsToolsの拡大鏡機能をHoloLensで使えるようにする 現状を実機で確認

本日はMRGT枠です。 ※本ブログでは正式リリースではないMRGTの最新版を使用しています。本記事公開現在ではMRGTのリリース最新バージョンはv0.4になります。開発中のバージョンのため正式リリースバージョンと差異がある可能性があります。 〇MxedRealityGpr…

MixedRealityGraphicsToolsのNPR機能の陰に画像を使用できるようにする その② 

本日は昨日に引き続きMRGTStandardShaderのトーン表現を拡張していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇shader_featureの定義 URPではマテリアルから使用する機能だけチェックボックスを有効化して有効にするウーバーシェーダーシステムを使用するため…

MixedRealityGraphicsToolsのNPR機能の陰に画像を使用できるようにする その① プロパティの表示

本日はShader学習枠です。 〇MxedRealityGprahicsTools(MRGT)とは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるMixedRealityToolkit3(MRTK3)の一つでグラフィックを担っています。 xR…

ゼロから始めるUnityShader開発 CustomShaderGUIでマテリアルのプロパティをカスタマイズする  任意にプロパティの表示非表示を切り替える

本日はShader学習枠です。 今回はCustomShaderGUIを使用して任意にプロパティの表示を切り替える実装を紹介します。 redhologerbera.hatenablog.com 〇チェックボックスと連動して表示を行う シェーダーによってはある機能を有効にしている場合のみ必要とな…

ゼロから始めるUnityShader開発 CustomShaderGUIでマテリアルのプロパティをカスタマイズする ShaderGUIの使い方とTextureのカスタマイズ

本日はShader勉強枠です。 今回はShader自体というよりはShaderをUnity上に表示させる際に使用できるカスタマイズ表示を実装します。 〇CustomShaderGUIとは? 〇CustomShaderGUIを使用する 〇ラベルの作成 〇Shaderのプロパティの取得 〇プロパティの表示 …

MixedRealityToolkit GraphicsTools DistantLightを完全に理解する

本日はまとめ記事です。 〇MixedRealityToolkitGraphicsToolsとは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるMixedRealityToolkit3(MRTK3)の一つでグラフィックを担っています。 xR…

MixedRealityToolkitGraphicsToolsのDistantLightを理解する その② DistantLightのコア処理

本日は昨日に引き続きMRGTのDistantLightを調べていきます。 昨日はDistantLightの抽象クラスであるBaseLightクラスとDistantLightの初期化を見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はもっと深掘りした処理を読み解いていきます。 〇DistantLi…