夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-05-01から1日間の記事一覧

MixedRealityGraphicsTools StndardShader全機能解説 その⑥ Assigned at Runtime その②

本日は昨日に引き続きMRGT枠です。 MRGTStandardShaderのAssigned at Runtimeの処理を見ています。 前回はShaderGUIでの処理を追っていました。Assigned at Runtimeを有効化している場合Shader内でdisableAlbedoMapNameのキーワードが無効化されていました。…