2023-05-01から1日間の記事一覧
本日は昨日に引き続きMRGT枠です。 MRGTStandardShaderのAssigned at Runtimeの処理を見ています。 前回はShaderGUIでの処理を追っていました。Assigned at Runtimeを有効化している場合Shader内でdisableAlbedoMapNameのキーワードが無効化されていました。…
本日は昨日に引き続きMRGT枠です。 MRGTStandardShaderのAssigned at Runtimeの処理を見ています。 前回はShaderGUIでの処理を追っていました。Assigned at Runtimeを有効化している場合Shader内でdisableAlbedoMapNameのキーワードが無効化されていました。…