本日はBlender枠です。 〇BlenderのIK IKはInverseKinematicと呼ばれ、簡単に説明するとある場所にあるボーンがあるためには接続されている別のボーンはどのような挙動をしているかを計算するアルゴリズムです。 具体的にはキャラクターを例として、通常ボー…
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