本日はUnityの調査枠です。 Unity製のアプリは起動時に[Made with Unity]の文字とロゴが表示されます。 今回はここをカスタマイズして自分のスプラッシュスクリーンを作成します。 ※前提としてUnityのロゴを表示しないスプラッシュスクリーンの変更はUnity P…
本日はMRTKのShader学習枠です。 MRTKにはHoloLensなどのMxiedRealityデバイスに特化したShaderが提供されています。 前回に引き続き中身を見ていきます。 //ここではMRTKStandardShaderをコピーしてresearchと名付けています。 Shader "Custom/MRTKStandard…
本日はMRTKのShader学習枠です。 MRTKにはHoloLensなどのMxiedRealityデバイスに特化したShaderが提供されています。 前回その中の標準的なShaderであるMRTK StandardShaderとは何かを学習しました。 今回は詳しく中身を見ていきます。 〇最小限構成のMRTK S…
本日はMRTKのShader学習枠です。 〇MixedRealityStandardShaderとは? microsoft.github.io MixedRealityToolkitに同梱されているShaderで、Unity のStandardシェーダと同じような見た目を実現し、Fluent Design システムの原則を実装し、複合現実デバイスで…
MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…
本日の記事は、トラブルシューティング記事です。 新しくモデリング環境として[ZBrush]を導入しました。インストーラーからインストールを終えて初期起動する際に以下のエラーが発生して起動ができませんでした。 https://pixologic.jp/ 「このアプリケーシ…
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