夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

HoloLensアプリケーションのスプラッシュスクリーンを変更する。

本日はUnityの調査枠です。 Unity製のアプリは起動時に[Made with Unity]の文字とロゴが表示されます。 今回はここをカスタマイズして自分のスプラッシュスクリーンを作成します。 ※前提としてUnityのロゴを表示しないスプラッシュスクリーンの変更はUnity P…

MRTK StanderdShaderを読み解く その③

本日はMRTKのShader学習枠です。 MRTKにはHoloLensなどのMxiedRealityデバイスに特化したShaderが提供されています。 前回に引き続き中身を見ていきます。 //ここではMRTKStandardShaderをコピーしてresearchと名付けています。 Shader "Custom/MRTKStandard…

MRTK StanderdShaderを読み解く その② Pass{} MixedRealityShaderUtils.cginc

本日はMRTKのShader学習枠です。 MRTKにはHoloLensなどのMxiedRealityデバイスに特化したShaderが提供されています。 前回その中の標準的なShaderであるMRTK StandardShaderとは何かを学習しました。 今回は詳しく中身を見ていきます。 〇最小限構成のMRTK S…

MRTK StanderdShaderを読み解く その1 MRTKStandardShaderとは?

本日はMRTKのShader学習枠です。 〇MixedRealityStandardShaderとは? microsoft.github.io MixedRealityToolkitに同梱されているShaderで、Unity のStandardシェーダと同じような見た目を実現し、Fluent Design システムの原則を実装し、複合現実デバイスで…

Hololens用のオリジナルUIを作成する。 ~スイッチレバー その⑥ 変数名をわかりやすくする。

MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…

アプリケーションインストール時の「サイドバイサイドの構成でアプリケーションが起動できない」エラーの解消

本日の記事は、トラブルシューティング記事です。 新しくモデリング環境として[ZBrush]を導入しました。インストーラーからインストールを終えて初期起動する際に以下のエラーが発生して起動ができませんでした。 https://pixologic.jp/ 「このアプリケーシ…

Hololens用のオリジナルUIを作成する。 ~スイッチレバー その⑤~ イベントの実行の制限とリセット

MRTKを基にHoloLensで使用できるオリジナルのUIを作成します。 過去にSFチックのUIを作成していました。 今回はシリーズ続編としての第三回です。 〇第一弾 redhologerbera.hatenablog.com 〇第二弾 redhologerbera.hatenablog.com 本シリーズで作成したもの…