本日は23年初のモデリング枠です。 〇HairToolsとは? HairToolsはBlenderでゲームなどでも使用可能なある程度リアルな板ポリベースの髪を作成するアドオンです。 gumroadで55$で販売されているほかBlenderMarketでも販売されています。 bartoszstyperek.gu…
本日はMRGT枠です。 昨日MixedRealityToolkit 3(MRTK3)のパッケージの一つでxR上でのグラフィックに特化したパッケージであるMixedRealityGraphicsTools(MRGT)の公式メジャーアップデートv0.5がリリースされました。 本リリースでは筆者の開発した機能も含…
本日はShader学習枠です。 今回はShader自体というよりはShaderをUnity上に表示させる際に使用できるカスタマイズ表示を実装します。 〇CustomShaderGUIとは? 〇Enum型のマテリアルプロパティの実装 〇カスタムシェーダーGUIの全コード 〇CustomShaderGUIと…
本日はUnity調査枠です。 先日お仕事でUnity上でポーズをつけたキャラクターモデルの形に合わせてクロスシュミレーションを行って布のオブジェクトを作成するというものがありました。 Unityではシーン上にある一定のオブジェクトに関してはFbxExporterを使…
本日はモデリング枠です。 昨年の末Unreal Engineより2023年初頭現在無料で行うことができるスマホフォトグラメトリアプリRealityScanがリリースされました。 〇RealityScanとは? ReaityScanはiOSデバイス向けの無料のフォトグラメトリアプリケーションです…
本日はShader勉強枠です。 今回は軽量化の処理であるSRPBatcherに関して紹介します。 〇SRP Batcherとは? SRP BatcherはSRPと名がつくことからわかるようにURPやHDRPなどのSRPで使用できるレンダリングの最適化にかかわる機能です。 従来はマテリアル単位で…
本日はMRGT枠です。 昨日に引き続きMRGTの最新機能拡大鏡機能をHoloLensで動かしていきます。 〇MixedRealityToolkitGraphicsToolsとは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるM…