夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

Blender HairToolsでライブラリからサンプルの髪を使用する

本日は23年初のモデリング枠です。 〇HairToolsとは? HairToolsはBlenderでゲームなどでも使用可能なある程度リアルな板ポリベースの髪を作成するアドオンです。 gumroadで55$で販売されているほかBlenderMarketでも販売されています。 bartoszstyperek.gu…

MixedRealityGraphicsTools v0.5がリリースされました。

本日はMRGT枠です。 昨日MixedRealityToolkit 3(MRTK3)のパッケージの一つでxR上でのグラフィックに特化したパッケージであるMixedRealityGraphicsTools(MRGT)の公式メジャーアップデートv0.5がリリースされました。 本リリースでは筆者の開発した機能も含…

ゼロから始めるUnityShader開発 CustomShaderGUIでマテリアルをカスタマイズする Enum型のプロパティを表示する

本日はShader学習枠です。 今回はShader自体というよりはShaderをUnity上に表示させる際に使用できるカスタマイズ表示を実装します。 〇CustomShaderGUIとは? 〇Enum型のマテリアルプロパティの実装 〇カスタムシェーダーGUIの全コード 〇CustomShaderGUIと…

Unityでシーン内でポーズをとったSkinnedMeshRendererのオブジェクトをfbxとしてエクスポートする

本日はUnity調査枠です。 先日お仕事でUnity上でポーズをつけたキャラクターモデルの形に合わせてクロスシュミレーションを行って布のオブジェクトを作成するというものがありました。 Unityではシーン上にある一定のオブジェクトに関してはFbxExporterを使…

iPhoneで無料でできるフォトグラメトリ RealityScanを試す

本日はモデリング枠です。 昨年の末Unreal Engineより2023年初頭現在無料で行うことができるスマホフォトグラメトリアプリRealityScanがリリースされました。 〇RealityScanとは? ReaityScanはiOSデバイス向けの無料のフォトグラメトリアプリケーションです…

ゼロから始めるUnityShader開発 第四章 SRP Batcherに対応するシェーダーを記述する

本日はShader勉強枠です。 今回は軽量化の処理であるSRPBatcherに関して紹介します。 〇SRP Batcherとは? SRP BatcherはSRPと名がつくことからわかるようにURPやHDRPなどのSRPで使用できるレンダリングの最適化にかかわる機能です。 従来はマテリアル単位で…

MixedRealityToolkitGrahpicsToolsの拡大鏡機能をHoloLensで使えるようにする 実機で画面反転を補正する

本日はMRGT枠です。 昨日に引き続きMRGTの最新機能拡大鏡機能をHoloLensで動かしていきます。 〇MixedRealityToolkitGraphicsToolsとは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるM…