本日はUnityShader枠です。 Unityではスクリプタブルレンダーパイプラインを導入したプロジェクトでShaderをノードベースに構築できる[ShaderGraph]と呼ばれる機能が使用できます。 従来ではShaderを構築するためにはUnityのC#とは別にCg/HLSL言語やそれを使…
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