夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2021-05-09から1日間の記事一覧

進化したShaderGraphを触ってみる。 変更点確認

本日はUnityShader枠です。 Unityではスクリプタブルレンダーパイプラインを導入したプロジェクトでShaderをノードベースに構築できる[ShaderGraph]と呼ばれる機能が使用できます。 従来ではShaderを構築するためにはUnityのC#とは別にCg/HLSL言語やそれを使…