夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-02-07から1日間の記事一覧

Unity Shader内で面の裏と表を取得する

本日はShader学習枠です。 UnityのShaderではSubShader内でCull(Culling)を記述することで3Dモデルのメッシュの表と裏、どちらを描画しないかを記述することができます。 SubShader { Cull Off Pass{ ... } } Cull Frontは面の表面をCulling=描画対象から…