本日はShader学習枠です。 UnityのShaderではSubShader内でCull(Culling)を記述することで3Dモデルのメッシュの表と裏、どちらを描画しないかを記述することができます。 SubShader { Cull Off Pass{ ... } } Cull Frontは面の表面をCulling=描画対象から…
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