夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-03-03から1日間の記事一覧

ShaderGraphでクリッピング表現を行う。 その② Unityエディタ上でのコントロール

本日はShader学習枠です。 昨日は特定の範囲がクリッピング(くりぬき)される表現を実装しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はこちらをさらに改造して、クリッピング範囲を任意に動かせるようにします。 〇クリッピング範囲の移動 ①Blackboardに…