夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-03-05から1日間の記事一覧

ShaderGraphでグロス表現を行う

本日はShader学習枠です。 表面が滑らかなガラスなどに見られるグロス表現をShaderGraphで実装します。 〇ライトの実装 ShaderGraphではいくつかあるテンプレートのうちLitのテンプレートを用いることで滑らかさ(Smoothness)があります。 しかしこれは組み込…