本日はShader枠です。 先日はNormalVectorを使用して法線を描画するシェーダーを記述しました。 redhologerbera.hatenablog.com こんかいはメッシュの本来の法線を取得します。 〇メッシュ本来の法線とは 3Dモデルはシェーディングという補正を使用できます…
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