夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-04-21から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発  メッシュ本来の法線を取得する

本日はShader枠です。 先日はNormalVectorを使用して法線を描画するシェーダーを記述しました。 redhologerbera.hatenablog.com こんかいはメッシュの本来の法線を取得します。 〇メッシュ本来の法線とは 3Dモデルはシェーディングという補正を使用できます…