夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Blenderでポリゴン数が多い順にオブジェクトを表示する その④ソートモードを作成する

本日はBlenderPython枠です。 時間が空いてしまっていましたが以前Blenderでポリゴン数が多い順にオブジェクトを表示するPythonコードを書きました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はこちらの更新を行います。 〇以前のコード import bpy class OBJECT…

正式リリース版MRTK3のサンプルシーンを実行する SampleEmptyMRTKScene

本日はMRTK3枠です。 MRTK3の正式版がリリースされていますので今回はサンプルシーンを見ていきます。 MRTK3に関してのサンプルシーンの導入は以前の記事を参考にしてください。 redhologerbera.hatenablog.com 〇SampleEmptyMRTKScene SampleEmptyMRTKScene…

Blenderでボタンを押すことでウェブサイトのリンクを開く機能を実装する

本日はBlender枠です。 今回は独自のBlenderツールを作成するうえで必要な、ボタンを押すことでドキュメントなどの指定したURLのウェブブラウザを開く機能を実装します。 〇webbrowser webbrowserはPythonの標準ライブラリに含まれているモジュールです。 We…

正式リリース版MRTK3のサンプルシーンを実行する

本日はMRTK3枠です。 MRTKはもともとMicrosoftが開発/提供していたMixedRealtiyデバイス向けの開発ツールですが、23年のMicrosoftでのチーム解散に伴い23年夏以降独立した別組織としてのリポジトリが立ちました。 今回は新しくなったMRTKのリポジトリを覗い…

MRTK3のサンプルパッケージを作成する その①

本日はMRTK3枠です。 MRTK3のサンプルシーンを触っていて、MRTKv2やその前形のHoloToolkitに比べてサンプルシーンの導入が少し面倒だと感じたので、今回はEamplesのパッケージを作成してMRTK3にPullRequestを送りたいと思います。 〇MRTK3のサンプルシーンが…

ゼロから始めるUnyShader開発  第三章 透明度を持つシェーダー その①

本日はShader枠です。 今回は透明度について紹介します。 〇透明度を持つシェーダーを実装する 透明度を持つシェーダーはガラスや水、エフェクトなど様々なシチュエーションで使用されます。 透明度を持つシェーダーを実装するには次の要件をクリアする必要…