2023-10-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はBlenderPython枠です。 時間が空いてしまっていましたが以前Blenderでポリゴン数が多い順にオブジェクトを表示するPythonコードを書きました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はこちらの更新を行います。 〇以前のコード import bpy class OBJECT…
本日はMRTK3枠です。 MRTK3の正式版がリリースされていますので今回はサンプルシーンを見ていきます。 MRTK3に関してのサンプルシーンの導入は以前の記事を参考にしてください。 redhologerbera.hatenablog.com 〇SampleEmptyMRTKScene SampleEmptyMRTKScene…
本日はBlender枠です。 今回は独自のBlenderツールを作成するうえで必要な、ボタンを押すことでドキュメントなどの指定したURLのウェブブラウザを開く機能を実装します。 〇webbrowser webbrowserはPythonの標準ライブラリに含まれているモジュールです。 We…
本日はMRTK3枠です。 MRTKはもともとMicrosoftが開発/提供していたMixedRealtiyデバイス向けの開発ツールですが、23年のMicrosoftでのチーム解散に伴い23年夏以降独立した別組織としてのリポジトリが立ちました。 今回は新しくなったMRTKのリポジトリを覗い…
本日はMRTK3枠です。 MRTK3のサンプルシーンを触っていて、MRTKv2やその前形のHoloToolkitに比べてサンプルシーンの導入が少し面倒だと感じたので、今回はEamplesのパッケージを作成してMRTK3にPullRequestを送りたいと思います。 〇MRTK3のサンプルシーンが…
本日はShader枠です。 今回は透明度について紹介します。 〇透明度を持つシェーダーを実装する 透明度を持つシェーダーはガラスや水、エフェクトなど様々なシチュエーションで使用されます。 透明度を持つシェーダーを実装するには次の要件をクリアする必要…