本日は調査枠です。 MRTKv2.7ではOpenXRが正式にサポートされました。これによってMRTKのシーンのProfileも変える必要があるのですが、筆者はまだ理解できていないため今回OpenXRとは何か調べてまとめていきます。 〇OpenXRとは? OpenXRはオープンソースで…
本日はチュートリアル枠です。 今回自分が3年前HoloLens に初めて触れ右も左もわからない中開発を行った頃の自分に向けてチュートリアルを作成します。 今回は順番が前後してしまうのですが、VisualStudioを用いたHoloLensへのデプロイ(実機へインストール…
本日はUnity枠です。 UnityではBlenderなどで3Dモデルをインポートするほか[AssetsStore]などで3Dモデルを入手して使用することができます。 [AssetsStore]などで入手した3Dオブジェクトの中にはUVなど加工が必要な場合もあります。 今回は[FbxExporter]…
本日はHoloLensトラブルシューティング枠です。 〇HoloLensでキャプチャ時にバックグラウンドが黒く描画される問題 HoloLensではキャプチャをとることでMixedRealityの一人称視点の動画、画像を撮影することができます。 今回OpenXRのプロジェクトでHoloLens…
本日はチュートリアル枠です。 今回自分が3年前HoloLens に初めて触れ右も左もわからない中開発を行った頃の自分に向けてチュートリアルを作成します。 今回は応用編第三回目です。 〇Candy Rock Star [Candy Rock Star]は[ユニティ・テクノロジーズ・ジャパ…
本日はHoloLensの表現枠です。 UnityではShaderの機能が対応している場合[Emittion]を使用することができます。 この場合オブジェクト自身から発光するためライトの影響を受けなくなります。 しかし実際の発光現象では発光体だけではなく周囲の空気に反射し…
本日はチュートリアル枠です。 今回自分が3年前HoloLens に初めて触れ右も左もわからない中開発を行った頃の自分に向けてチュートリアルを作成します。 今回は応用編です。 〇Candy Rock Star [Candy Rock Star]は[ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン]が開…