夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

HoloLens 2が壊れました。 

本日はHoloLens2のトラブルに関する記事です。 〇HoloLens 2が壊れました。 正月の帰省から東京に変える空港でトラブルが起こりました。 なんと筆者のHoloLens 2 の頭部調節ダイアルのカバーが脱落するトラブルがありました。 脱落したパーツをよく見るとパ…

ジオメトリシェーダーでメッシュをアニメーションさせる

本日はShader学習枠です。 ShaderAnimationを学んでいきます。 〇ジオメトリシェーダーでメッシュをアニメーションさせる。 今回は前回作成したジオメトリシェーダーで複製したメッシュをそれぞれアニメーションさせていきます。 redhologerbera.hatenablog.…

Blenderで選択中のオブジェクトにフォーカスする。

本日は簡単なBlenderTipsです。 Blenderではマウスを使用して視点移動を行いますが、ハイポリゴンのモデルや何かの内部のメッシュを編集するときなど近くの小さなオブジェクトをきれいに表示することができずストレスがたまることがありました。 例えば次の…

HoloLens 2でRecordServiceを使用する その③

本日はMRTK調査枠です。 MRTKでは[Input Recording Service]と呼ばれる機能が実装されています。 [Input Recording Service]はユーザーの動きを記録・保存する機能で[Input Simulation Service]を用いてUnityエディタ内で再生することができます。 今回はこ…

Blender Add-on Pure-Sky Proで宇宙を再現する

本日はBlender 勉強枠です。 [Pure-Sky Pro]のアップデートで新しいシーンが追加されていたため今回試していきます。 〇Pure-Sky Proとは? [Pure-Sky Pro]はBlender Marketで販売されているアドオンです。 ライセンスが分かれており22年初頭現在最大で79$の…

HoloLens 2でRecordServiceを使用する その②

本日はMRTKの調査枠です。 MRTKでは[Input Recording Service]と呼ばれる機能が実装されています。 [Input Recording Service]はユーザーの動きを記録・保存する機能で[Input Simulation Service]を用いてUnityエディタ内で再生することができます。 今回は…

HoloLens 2でRecordServiceを使用する その①

本日はMRTK調査枠です。 MRTKでは[Input Recording Service ]と呼ばれる機能が実装されています。 [Input Recording Service ]はユーザーの動きを記録・保存する機能で[Input Simulation Service ]を用いてUnityエディタ内で再生することができます。 今回は…