本日はBlenderトラブルシューティング枠です。 〇発生したトラブル 今回Unityで作業をしていた3DモデルのUVが破断していることに気が付いて、Blenderへfbxモデルを取り込みUV展開を行いました。 ポリゴン数自体は50ポリゴンでローポリになります。 〇原因と…
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