本日はBlenderモデリング枠です。 昨日に引き続きIKを触っていきます。 〇前回のおさらい IKはインバースキネマティックスと呼び、人の腕のボーン構造を例にとるとIKを使用することで手を特定の位置に配置し、それに連動して肘や脇が動くという私たち人間が…
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