本日は昨日に引き続きUnrealEngineを用いてHoloLensアプリを作成していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 昨日はプロジェクトの設定を行いました。本日は続きから行っていきます。 公式のドキュメントは次になります。 docs.microsoft.com 〇セッショ…
今回はUnrealEngine開発枠です。 現在HoloLensではUnityだけではなくUE4での開発を正式にサポートしています。 既存のアプリでは[Ford GT40]などで使用されています。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenabl…
UnityやBlenderでは360°のパノラマ画像を使用することでシーンの空を変更することができます。 これらの画像は一般的にUnityAssetsストアで入手するほか、[Poly Haven](旧HDRIheaven)などの素材サイトで入手して使用します。 polyhaven.com オリジナルのスカ…
本日はBlenderモデリング枠です。 〇HumanGenerator v2とは? [HumanGenerator v2]はBlender用のアドオンです。 リアルな人体および、服、髪を作成できるツールです。 Blender Marketで68ドルで販売されています。 blendermarket.com 〇HumanGenerator v2の…
本日はアニメーション枠です。 タイトルの通り動画からアニメーションを作成するAnimate 3Dを使用していきます。 〇Animate 3Dとは? [Animate 3D]は[DeepMotion]社によって提供されているツールです。 月30秒、商用利用不可という条件のもとですが無料で…
本日はイベント枠です。 毎月恒例第三水曜日のXRMTGに参加しました。 〇XRMTGとは? XRミーティングは毎週第三水曜日に行われる全国のxRコミュニティが合同で開催するオンライン上のイベントです。 比較的少人数で開催されることで情報共有や知見共有を行う…
本日はモデリング枠です。 今回は[Instant Meshes]とよばれるソフトを使用して3Dモデルのリトポロジーを行います。 〇リトポロジーとは? リトポロジーとは3Dモデルのトポロジー(メッシュ構成)を再構成し、最適化、軽量化を行う作業を指します。 一般的…