夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

HoloLens Insider Buildで追加される新しいMicrosoft Edge

本日はHoloLensの機能に関する調査枠です。 昨日筆者のHoloLensで起こっていたアップデートエラーを解消して無事にアップデートすることができました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は更新点を見ていきます。 〇Insider Buildとは? [Insider Build (…

HoloLensのアップデート中に0X80070490エラーが発生する問題の解消

本日はHoloLens 2のトラブルシューティング記事です。 〇筆者環境 ・HoloLens 2insiderPreview ・OS Build ; 10.0.19041.1402 ・Firmware revision number : 11973.01.01.200917.F 〇問題 筆者のHoloLens 2でこの数か月OSの更新中にエラーが発生しアップデー…

HoloLens 2の言語関係の設定

本日はHoloLens 2の本体設定に関してです。 〇言語設定 HoloLens 2では通常のWindowsPC同様多言語に対応しており、機能ごとに言語を設定することができます。 これによってHoloLensで使用される言語を指定します。 例えば筆者環境は「英語(アメリカ合衆国)…

ShaderTimeUpdater オブジェクト

本日はMRDLのSurfacesを勉強していきます。 前回は[HandMenu]とシーンの遷移の仕組みを見ていきました。 今回はHandMenu内の[ShaderTimeUpdater]オブジェクトを見ていきます。 〇ShaderTimeUpdater ‘‘‘ // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights …

ExecuteInEditModeについて調べてみた

本日はUnity枠です。 現在MRDLのSurfacesプロジェクトの解読をしています。 [ShaderTimeUpdater]というクラスの中で見慣れない属性が付けられていたため今回は調べてみます。 〇ExecuteInEditMode [ExecuteInEditMode] public class ShaderTimeUpdater : Mon…

MRDL Surfacesを学ぶ Startup Scene シーンロード

本日はMRDLのSurfacesを勉強していきます。 前回は[HandMenu]を見ていきました。 今回はHandMenu内のボタンを見ていきます。 〇Lightning Surfacesの[HandMenu]ボタンはMRTKで提供されている[PresableButton]がベースとなっています。 redhologerbera.hatena…

HoloLensHackathonでU賞を受賞しました。Unity様からノベルティが届きました!

本日はイベント枠です。 3月から本ブログでも力を入れていましたOsaka HoloLens Hackathon Online 2021で筆者は『HoloLensのアクセシビリティ』という個人テーマで作品を作りUnity様よりU賞を受賞しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.h…