本日はMRTKShader枠です。 MRTKではMRTKStandardShaderと呼ばれる非常に多機能なUberShader(使用する機能のみコンパイルされるShader)が提供されています。 ところが、このShaderはUnityのURPプロジェクトでは使用することができません。そこでShaderの勉強…
本日は昨日に続きドキュメントです。 redhologerbera.hatenablog.com 以前本ブログでも紹介したHoloLens 2用アプリ[Ford GT40]アプリの開発裏話がドキュメントとして掲載されていたので読んでいきます。 〇Ford GT40とは? HoloLens 2アプリ[Ford GT40]はル…
本日はドキュメントです。 以前本ブログでも紹介したHoloLens 2用アプリ[Ford GT40]アプリの開発裏話がドキュメントとして掲載されていたので読んでいきます。 〇Ford GT40とは? HoloLens 2アプリ[Ford GT40]はル・マン24時間レースでフェラーリを打ち負…
本日はBlender枠です。 〇Blenderとは? Blenderはオープンソースの統合型3DCG作成ツールです。 3DCGを作成できるツールとして知られていますが、VFX、2Dモーションなども作成することができるようです。 類似のソフトウェアに比べ無料で使用でき、BlenderM…
本日はアプリ体験枠です。 〇HoloGuiterとは? HoloGuiterはHoloLens 2専用のアプリでギターセッションの練習ツールです。 MicrosoftStoreで21年5月現在無料で公開されています。 www.microsoft.com アプリを起動するとMRTKExamplesのシーンのように複数のパ…
本日はUnityShader枠です。 Unityではスクリプタブルレンダーパイプラインを導入したプロジェクトでShaderをノードベースに構築できる[ShaderGraph]と呼ばれる機能が使用できます。 従来ではShaderを構築するためにはUnityのC#とは別にCg/HLSL言語やそれを使…
本日はモデリング枠です。 今回は以前より作成しているガンダムを作成している際に困ったことがあったので備忘録記事です。 〇ボーンの親の切り替えを行う。 以前より今月末公開される劇場版機動戦士ガンダム閃光のハサウェイの主役機、RX-105クスィーガンダ…