夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

Unityプロジェクトをアップグレードした際に発生するURPのエラーの解消

本日はUnityトラブルシューティング枠です。 Unityでは様々なバージョンが提供されています。 あるバージョンで作成したプロジェクトを別のバージョンにアップグレードする際、パッケージなどでエラーが発生することがあります。 今回はUniversal RenderPipe…

Blender ライトベイクの結果が何をしても暗かった時の対処

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderではベイクを行うことでレンダリング後のオブジェクトの見た目をテクスチャに書き出すことができます。 redhologerbera.hatenablog.com ベイクを行うことで影や反射光を焼き付けることなどでき、Blenderでの見た目を…

熊本のコミュニティKumaMCNでShaderの勉強会を開きました。

本日はイベント枠の記事です。 〇ガチラボとは? ガチラボとは熊本のコミュニティであるKumaMCNで開催されるガチ勢育成勉強会イベントです。 主に熊本のコミュニティで活躍されているがち本さんによる勉強会ですが、今回は私が(勝手に)担当させていただき…

ShaderGraphでライトを使用する(CEDEC2021版)

本日はShader勉強枠です。 先日ShaderGraphでライトを使用するノードを作成しました。 redhologerbera.hatenablog.com この方法はUnityの公式ドキュメントに上がっている情報をもとに筆者で最新のShaderGraphで使用できるようにしたものです。 先日こちらの…

Blender HumanGenerator v2でリアルな人体モデルを作成する。

本日はBlenderモデリング枠です。 アドオンを使用してリアルな人体モデルを作成します。 〇HumanGenerator v2とは? [HumanGenerator v2]はBlenderMarketで販売されているBlender用のアドオンです。 リアルな人体を作成することができます。 導入に関しては…

HoloLens2のリカバリーを行う

本日はトラブルシューティング枠です。 先日より筆者のHoloLens 2ではストレージに異常があり、いろいろ検討した結果リカバリーをかけたところデバイスが正常に起動しなくなりました。 本日はトラブルシューティングを行います。 〇ストレージの問題 HoloLen…

Blenderでテクスチャのベイクを行う。

本日はBlenderモデリング枠です。 BlenderではShaderとマテリアルを使用することで様々な表現を行うことができます。 BlenderからUnityにエクスポートする際にマテリアルの情報は保持されますが、BlenderのShaderをUnityで使うことはできないため、Blenderの…