本日はGPUの負荷処理を勉強していきます。 昨日[SRPBatcher]に関して勉強した際にふと普段使用しているグラフィックスAPIに関して気になって今回はグラフィックスAPIに関して調べて勉強していきます。 redhologerbera.hatenablog.com GraphicsAPIとは? [Gra…
本日はShader学習枠です。 UnityのURPなど新しいレンダーパイプラインではレンダリングにおける最適化の手法としてSRPBacherを使用することができます。 筆者もよく使用するものの仕組みなど深く理解できていない部分があったため今回は勉強していきます。 …
本日はShader勉強枠です。 筆者も独自のShaderを描けるようにはなってきましたがまだまだ初心者です。 今回はエフェクト用のShaderを描いてみます。 〇ブラーとは? 筆者もグラフィック関係に携わるまで聞いたことがなかったのですが、[ブラー(Blur)]とはぼ…
本日はモデリング枠です。 〇Marvelous Designerとは? Marvelous Designerはクロスシュミレーションにに特化したモデリングソフトです。 Blenderなどと同様3Dモデルを作るという目的のツールであることは同じですが、マーベラスデザイナーの特徴はアパレル…
〇DAZ Stuidoとは? DAZ Studioはアメリカ ユタ州に拠点を置くDAZ 3D社が開発、提供する3Dソフトです。 現在無料で使用することができます。 キャラクターモデルや髪、服を組み合わせて楽しむソフトウェアになりますが、Storeで販売されている素材も多いの…
本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensなどのxRアプリのための3Dモデル作成を主目的としてBlenderを使用していますが、Blenderでは単純なモデリング意外にも映像作成など多くのことができます。 今回は自身のモデリングしたモデルを使用してアニメ…
本日はHoloLensのワールドワイドなコミュニティグループ であるHoloDevelopersに関して紹介とまとめていきます。 HoloLensに興味を持たれている方やMixedRealityの情報を入手したい方にお勧めしていることで、Twitterなどとは違う質の情報が手に入ります。 …