本日はQuest枠です。
Questでは近年OculusIntegrationから派生したMeta XR SDKが最新のSDKとして使用されます。
これにはクリック一つで簡単に環境を構築できる機能など様々な開発を便利に加速する機能が提供されています。
〇環境
・Windows 11PC
・Unity
・Meta XR All in One SDK 66.0
〇手の取得
HandTrackingを使用するにはBuildingBlock
からHandTracking
を選択するだけです。
これによってシーン内のCameraRig内にHandTrackingオブジェクトが作成されます。
これだけでHandTrackingの実装はできますが今回はHandTrackingで取得した際の指や関節の座標を取得します。
いくつか方法はありますが、1つはOculusHand
オブジェクト内のボーンのオブジェクトのトランスフォームを取得することです。
これはGameObject.Find("b_l_index3")
などのように取得できます。
もう一つの手段としてはHandJoint
コンポーネントを使用することです。
HandJoint
コンポーネントは外部のからのオブジェクトなどにアタッチし、HandにHandTrackingのオブジェクト(右手or左手)、HandJointIDに追跡したい部位を設定することでそのオブジェクトが、Offsetのバイアスで追従するというコンポーネントになります。
HandJoint
コンポーネントを持つオブジェクトの子オブジェクトに武器などのアイテムを持たせることで常に手に追従するようなアイテムが作成できます。
本日は以上です。