夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

MRTKv2

HoloLens 2アプリを遊んでみる MRTK ExampleHub その2 Hand Interaction Examples

その1ではMRTKExampleHubのインストールを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com MRTKExampleHubはストアではなくMRTKのGithubのリリースでアプリケーションパッケージとしてリリースされているためインストールを行いました。 今回はHandInteraction…

SliderExample その① ~MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる~

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は Slider Examples 見ていきます。 〇シーンの概要 …

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑧ カイバークリスタルの色をフォースで変化させる。後編

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑦ カイバークリスタルの色をフォースで変化させる。前編

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑥  カイバークリスタルの色

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑤ カイバークリスタルのMaterial

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

DigiGirlzイベントで小中高生向けにHoloLensのデモをしてきました。 アプリ開発編 その⑤ PulseShaderを応用する

2019年の末にDigiGirlzというイベントでHoloLensのデモアプリを作成、アテンドをおこないました。 MRTKv2.2.0のPulseShadeを含む数多くの実験的機能を盛り込んだアプリに仕上がりました。 今回からアプリに関して少しずつ残します。 前回の記事はこちらです…

PulseShaderExamples まとめ その① HandTriangles Shaderまとめ

HoloLensの開発ツールであるMRTK(Mixed Reality Toolkit )のバージョン2.2.0ではいくつかの実験的機能がリリースされました。 そのうちの一つがPulseShaderです。 主に2.2.0でリリースされたPulseShaderはSpatialMeshに用いるものとHandTrackingに用いるもの…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる PulseShaderExamples その⑥ HandTriangles Shader

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は 前回に引き続きMRTK v2.2.0で実験的にリリースさ…

熊本でHoloLens 2の体験会でアテンドをしてきました!

昨日、2019年12月29日熊本でHoloLens 2の体験会が行われました。 私はスタッフとして体験のアテンドを行ってきました。 体験会のスタッフという体験の中でHoloLens 1stとは異なる新たな発見もありましたので記事にまとめます。 〇イベント概要 今回のイベン…

DigiGirlzイベントで小中高生向けにHoloLensのデモをしてきました。 アプリ開発編 その④ PulseShaderを使ってみる。

先日DigiGirlzというイベントでHoloLensのデモアプリを作成、アテンドをおこないました。 MRTKv2.2.0のPulseShadeを含む数多くの実験的機能を盛り込んだアプリに仕上がりました。 今回からアプリに関して少しずつ残します。 前回の記事はこちらです。 魔方陣…

DigiGirlzイベントで小中高生向けにHoloLensのデモをしてきました。 アプリ開発編 その③ MRTKShaderを用いたアニメーション作成

先日DigiGirlzというイベントでHoloLensのデモアプリを作成、アテンドをおこないました。 MRTKv2.2.0のPulseShadeを含む数多くの実験的機能を盛り込んだアプリに仕上がりました。 今回からアプリに関して少しずつ残します。 前回の記事はこちらです。 redhol…

DigiGirlzイベントで小中高生向けにHoloLensのデモをしてきました。 アプリ開発編 その②

先日DigiGirlzというイベントでHoloLensのデモアプリを作成、アテンドをおこないました。 MRTKv2.2.0のPulseShadeを含む数多くの実験的機能を盛り込んだアプリに仕上がりました。 今回からアプリに関して少しずつ残します。 前回の記事はこちらです。 redhol…

DigiGirlzイベントで小中高生向けにHoloLensのデモをしてきました。 アプリ開発編 その①

先日DigiGirlzというイベントでHoloLensのデモアプリを作成、アテンドをおこないました。 MRTKv2.2.0のPulseShadeを含む数多くの実験的機能を盛り込んだアプリに仕上がりました。 今回からアプリに関して少しずつ残します。 イベントでのデモに関しては前回…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる PulseShaderExamples その②SR_Trangles Shader アドカレ2019 14日目記事

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は 前回に引き続きMRTK v2.2.0で実験的にリリースさ…

HoloLensでMRLightingToolsを使ってみる その2 MRTKv2,Unityで動かす。(HoloLens Advent Calendar 2019 1日目)

HoloLensの開発では、MRTK以外にもいくつかのツールが公式、非公式かかわらず提供されています。 その多くがMRTKの拡張機能として提供されていますが、前回からその中のMRLigthingToolsを使ってみます。 ホログラムで日本刀作ってみました!これは存在感が……

HoloLensでMRLightingToolsを使ってみる その1

HoloLensの開発では、MRTK以外にもいくつかのツールが公式、非公式かかわらず提供されています。 その多くがMRTKの拡張機能として提供されていますが、今回はその中からMRLigthingToolsを使ってみます。 〇MRLightingToolsとは? Today is field work too!I …

MRTKのGitHubに提供する。 その③ MRTKのGitHubをforkしてローカルで変更を加える。

先日MRTKv2ExaplesのMaterialGalleryのサンプルシーンを基にsliderでshaderの機能をHoloLens実機で確認できる機能を作りました。 Shaderはオブジェクト自体の見た目に直結しているためHoloLens実機で変化を確認できるこの機能は、ほかの開発者へもぜひ共有…

MRTKのGitHubに提供する。 その② イシューを提出する

先日MRTKv2ExaplesのMaterialGalleryのサンプルシーンを基にsliderでshaderの機能をHoloLens実機で確認できる機能を作りました。 Shaderはオブジェクト自体の見た目に直結しているためHoloLens実機で変化を確認できるこの機能は、ほかの開発者へもぜひ共有…

MRTKのGitHubに提供する。 その①

先日MRTKv2ExaplesのMaterialGalleryのサンプルシーンを基にsliderでshaderの機能をHoloLens実機で確認できる機能を作りました。 redhologerbera.hatenablog.com Shaderはオブジェクト自体の見た目に直結しているためHoloLens実機で変化を確認できるこの機…

MixedRealityToolkit v2 Examples MaterialGalleryを完全に理解する。

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 以前MaterialGalleryのデモシーンでMRTK StandardShaderを…

MRTKv2のSliderを使ってみる

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはHoloLensやMixedRealityイマーシブデバイスをはじめとするxRの開発に役立つ多くのツールが提供されています。 今回はSliderを使ってみます。 〇PinchSlider MixedReakkutyToolkit.SDK/Features/UX/Prefabs/Slidersにあり…