夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-04-19から1日間の記事一覧

Unityで最前面描画されるシェーダーを書く

本日はShader学習枠です。 先日はMRTK(MRGT)Standardシェーダーを使用してオブジェクトが重なっていたとしても最前面に描画されるシェーダーを書いていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はコードとして実装していきます。 こんかいは次のような…