夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-04-20から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 ShaderGraphのNormal Vectorノードをコードで再現する

本日はUnityシェーダー枠です。 〇Normal Vectorノード ShaderGraphのNormal Vectorノードはオブジェクトの持つ法線の値を使用することができます。 一般的に法線の向きに拡大縮小するアニメーションやNoramlMapなどに使用されています。 Normal Vectorノー…