本日は3Dモデリング枠です。 先日まででOBJ形式のデータフォーマットの内部を読み解いていきました。 結論としてOBJ形式はバイナリではなくテキスト形式であり。人間の目でも十分理解できる形式となっていました。 今回はまとめとしてBlenderやMayaを使用せ…
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