夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-10-13から1日間の記事一覧

Unity C#で調整可能なグレースケールシェーダーを書く

本日はShader学習枠です。 今回は白黒のスケールになれるShaderを作成していきます。 〇コード Shader "Unlit/GrayScale" { Properties { _GrayScale("GrayScale",float) = 1. _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Op…