本日はShader学習枠です。 前回はUnityワールド座標を取得してワールド座標に対してのピクセルの位置で処理を変えていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はカメラに映る画面に対してのピクセルの位置関係で処理を変えていきます。 〇スクリーン…
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