夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-01-26から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 透明度 半透明なシェーダーを書く

本日はシェーダー学習枠です。 〇不透明なオブジェクトの描画順 描画処理が行われる際は一般的に遠くにあるものから塗りつぶされるように描画が行われています。 半透明なオブジェクトは不透明なオブジェクトの描画が完了した後に処理が実行されます。 これ…