本日はUnity調査枠です。 UniversalRenderPipeline(URP)ではRenderer Featurerを使用してカメラのレンダリングの処理を追加することでポストプロセスを実装します。 筆者自身RendererFeatureを触ったことがなかったので今回他記事を参考に実装していきます。…
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