夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-14から1日間の記事一覧

Unityエディタ拡張を使用して現在開かれているシーンのすべてのMeshRendererから使用しているShaderベースでCastShadowを設定する

本日はUnity枠です。 昨日エディタ拡張を使用して現在開かれているシーンのすべてのMeshRendererから一斉にCastShadowをオンオフすることができる機能を作りました。 redhologerbera.hatenablog.com これは特にHoloLensなどのような影の描画を必要としないデ…