夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-26から1日間の記事一覧

UnityHDRPでWater Surface機能を使用する

本日はUnity枠です。 Unityではクラシックなレンダーパイプラインとは別にScriptableRenderPipeline(SRP)と呼ばれるグラフィックパイプラインをC#でカスタム可能なパッケージがあります。 このSRPの中でUnityが提供しているテンプレートが2種類あり、そのう…