本日は3Dモデリング枠です。 今回はUV展開についてまとめながらMayaとBlenderでUV展開の方法について比較します。 〇UVとは? UVは3Dオブジェクトの持つテクスチャ座標を指します。 もう少し厳密に説明するとメッシュ毎に頂点に割り当てられた2次元ベクトル…
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