夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2024-01-06から1日間の記事一覧

MayaとBlenderでUV展開についてまとめる

本日は3Dモデリング枠です。 今回はUV展開についてまとめながらMayaとBlenderでUV展開の方法について比較します。 〇UVとは? UVは3Dオブジェクトの持つテクスチャ座標を指します。 もう少し厳密に説明するとメッシュ毎に頂点に割り当てられた2次元ベクトル…