本日は3Dグラフィック枠です。 3DCGを描画する際にはOpenGL、DirectXなど様々なグラフィックスAPIが用いられ、レンダリングが行われています。 グラフィックスAPIによって若干のデータの扱いの違いがあります。 例えばMetalではそもそもジオメトリシェーダー…
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