夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2024-12-06から1日間の記事一覧

Unity ComputeShaderでメッシュの頂点カラーを設定する その②あるオブジェクトを基準に色を分ける

本日はComputeShader枠です。 先日Unityのコンピュートシェーダーを用いてメッシュの頂点カラーを設定しました。 この時にワールド座標に基づいて色を付けていました。 今回はUnityのゲームオブジェクトを基準に頂点カラーを与える実装を行います。 〇環境 …