夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2026-09-01から1ヶ月間の記事一覧

CursorでBlenderMCPを試す。

本日はBlender、AI枠です。 先週OpenAIのChatGPTの新型モデルAtrasが登場し、BlenderのAIモデリングが盛んになっています。 筆者自身は10年モデリングをしてきて、現在芸術を教えながら学ぶ身としてあまりAIモデリング自体に興味はないのですが、AIを道具と…

Nukeを触る。 その② ZFedocus 深度画像を基に被写体深度を作る

本日はNuke枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・Nuke 17.1v1 〇深度画像 Blenderでコンポジットを利用して次のような深度シーケンス画像を作成しました。 これはカメラに対しての奥行で白ー黒で遷移します。 このような画像を作ることで奥行の情報をコンポジッ…

Nukeを触る。 その① Nukeとは?

本日は新しいソフトウェアの枠です。 以前より筆者はNukeというソフトを知ってはいたのですが動画作成、特にコンポジットに使うということ以外AfterEffectsとの違いなど理解できていませんでした。 Nukeは学生ライセンスがあり、筆者自身は学生として学んで…

NeXus for Blenderで粒子の寿命に応じてマテリアルの色を変える

本日はBlender枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・NeXus for Blender ・Blender5.1 〇NeXus for Blenderでの寿命 初期のnxEmitterではフレーム終了までエンドレスで粒子が新しく生成され、一度生まれた粒子は残り続けます。 ここでFull Lifespanのチェックボッ…

NeXus for Blenderで粒子を引き寄せるnxAttack ~オーブを作る~

本日はBlender枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・NeXus for Blender 〇オーブを作る 今回はただ粒子を放出するのではなく力場を使っていきます。 ①nxEmitterを配置し、オブジェクトタブからシェイプを球体に変えます。 これによって放射されるように粒子が舞…

NeXus for Blenderでポイントクラウドをレンダリングする

本日はBlender枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender5.1 ・NeXus for Blender 〇ポイントクラウドの可視化 NeXusを使用する際に基礎となるものがnxEmitterです。 このオブジェクトが粒子をスポーンさせるオブジェクトになります。 しかしながらこの粒子自…

Mayaで面の向きを可視化する

本日はMaya枠です。 Blenderではビューポートオーバーレイのオプションから面の向きを可視化できます。 この際にデフォルトでポリゴンの向きが反転している場所=背面が赤で可視化されわかりやすいです。 今回はMayaで面の向きを可視化していきます。 〇環境…